2020年中國(guó)聚乳酸(PLA)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:需求量較高,進(jìn)口量遠(yuǎn)大于出口量[圖]
由聚乳酸制成的產(chǎn)品除能生物降解外,生物相容性、光澤度、透明性、手感和耐熱性好。我國(guó)需求量較多,2020年中國(guó)聚乳酸出口數(shù)量為2858.5噸,同比下降9%;中國(guó)聚乳酸進(jìn)口數(shù)量為25740.6噸,同比增長(zhǎng)5.2%。
2021年中國(guó)乙烯產(chǎn)量、需求量及對(duì)外依存度分析[圖]
乙烯是一種氣體激素。成熟的組織釋放乙烯較少,而在分生組織,萌發(fā)的種子、凋謝的花朵和成熟過(guò)程中的果實(shí)乙烯的產(chǎn)量較大。它存在于成熟的果實(shí);莖的節(jié);衰老的葉子中。乙烯的產(chǎn)生具有“自促作用”。2020年中國(guó)乙烯產(chǎn)量為2160萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)5.2%;中國(guó)乙烯表觀需求量為2348.4萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)2%。
2020年中國(guó)紅薯種植面積、產(chǎn)量及主要貿(mào)易地區(qū)分析[圖]
番薯是一種高產(chǎn)而適應(yīng)性強(qiáng)的糧食作物,與工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)和人民生活關(guān)系密切。塊根除作主糧外,也是食品加工、淀粉和酒精制造工業(yè)的重要原料,根、莖、葉又是優(yōu)良的飼料。2020年中國(guó)紅薯收獲面積為2323.9千公頃,同比下降2.1%;中國(guó)紅薯產(chǎn)量為5126.4萬(wàn)噸,同比下降1.4%。
2020年全球四季豆收獲面積及產(chǎn)量分析[圖]
近三年,全球四季豆收獲面積產(chǎn)量逐年下降,2020年全球四季豆收獲面積約為137.7千公頃,同比下降6%;全球四季豆產(chǎn)量為131.7萬(wàn)噸,同比下降5.1%。
2021年全球及中國(guó)航天發(fā)射次數(shù)、航天器數(shù)量及貿(mào)易情況分析[圖]
據(jù)中國(guó)海關(guān)數(shù)據(jù),2020年中國(guó)航天器及其運(yùn)載工具、亞軌道運(yùn)載工具進(jìn)口數(shù)量為1架;進(jìn)口金額為746.91萬(wàn)美元。
2020年中國(guó)鋼絲繩索具行業(yè)供需及主要企業(yè)貿(mào)易分析[圖]
鋼絲繩索具產(chǎn)需逐年增加,2020年中國(guó)鋼絲繩索具產(chǎn)量30.24萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)5.7%;中國(guó)鋼絲繩索具需求量為28.27萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)6.8%。
2020年中國(guó)聚氨酯產(chǎn)量、消費(fèi)量及主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析[圖]
聚氨酯(PU),全名為聚氨基甲酸酯,是一種高分子化合物。1937年由奧托拜耳等制出此物。聚氨酯有聚酯型和聚醚型二大類??芍瞥删郯滨ニ芰希ㄒ耘菽芰蠟橹鳎⒕郯滨ダw維(中國(guó)稱為氨綸)、聚氨酯橡膠及彈性體。2020年中國(guó)聚氨酯產(chǎn)量約為1470萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)7.6%;中國(guó)聚氨酯消費(fèi)量約為1240萬(wàn)噸,同比增長(zhǎng)4.6%。
2020年中國(guó)摩托車行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:生產(chǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)34.61億元[圖]
摩托車,由汽油機(jī)驅(qū)動(dòng),靠手把操縱前輪轉(zhuǎn)向的兩輪或三輪車,輕便靈活,行駛迅速,廣泛用于巡邏、客貨運(yùn)輸?shù)龋灿米黧w育運(yùn)動(dòng)器械。從大的方向上來(lái)說(shuō),摩托車分為街車,公路賽摩托車,越野摩托車,巡航車,旅行車等。
2020年中國(guó)鋼化玻璃產(chǎn)量及主要類型貿(mào)易情況分析:車用鋼化玻璃出口占比4.7%[圖]
鋼化玻璃屬于安全玻璃。鋼化玻璃其實(shí)是一種預(yù)應(yīng)力玻璃,為提高玻璃的強(qiáng)度,通常使用化學(xué)或物理的方法,在玻璃表面形成壓應(yīng)力,玻璃承受外力時(shí)首先抵消表層應(yīng)力,從而提高了承載能力,增強(qiáng)玻璃自身抗風(fēng)壓性,寒暑性,沖擊性等。
2020年全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:電競(jìng)收入約11億美元[圖]
全球電競(jìng)收入逐年增加。2020年全球電競(jìng)收入為11億美元,同比增長(zhǎng)14.8%;全球電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)為2.23億人,同比增長(zhǎng)10.9%。