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      智研咨詢 - 產業(yè)信息門戶

      休閑游戲

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      2021年中國休閑游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:休閑游戲成為用戶放松解壓的重要工具,未來增長潛力巨大[圖]

      2020年休閑游戲和硬核游戲(中重度游戲)分別占據(jù)全球移動游戲下載量的78%和20%,休閑游戲呈現(xiàn)出巨大的市場潛力。但從創(chuàng)收的角度看,硬核游戲以20%的下載量創(chuàng)造了66%的移動游戲收入,而休閑游戲僅有23%的收入,硬核游戲的變現(xiàn)效率顯著高于休閑游戲和其它游戲品類。

      智研觀點 2022-01-17

      2021年中國超休閑游戲市場規(guī)模、市場格局及未來發(fā)展趨勢分析:市場規(guī)模達177億元[圖]

      受到發(fā)行方推動,近年來超休閑游戲用戶呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,2020年中國超休閑游戲用戶規(guī)模達356.1百萬人,較2019年增加了89.80百萬人,同比增長33.72%,預計2021年中國超休閑游戲用戶規(guī)模將超過380百萬人。

      智研觀點 2021-08-13

      2021-2027年中國休閑游戲產業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資前景分析報告

      《2021-2027年中國休閑游戲產業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資前景分析報告》共十四章,包含2021-2027年休閑游戲行業(yè)投資機會與風險,休閑游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結論及投資建議等內容。

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