2023-2029年中國二次元行業市場全景調研及發展前景研判報告
《2023-2029年中國二次元行業市場全景調研及發展前景研判報告 》共十一章,包含2018-2022年國內企業在二次元市場的布局,中國二次元行業重點企業發展分析,中國二次元行業投融資狀況及前景趨勢分析等內容。
2020年中國二次元市場發展概括:周邊產業在整體產業占比將越來越大,推動整體的二次元產業向干億級發展。 [圖]
整體來看,中國的二次元產業已經從萌芽走向成熟。在內容產業方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內容制作水平逐漸提升并受到市場認可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內容的主要渠道。預計2021年中國二次元內容市場規模將突破800億。
智研觀點
2021-10-29
2020年中國二次元相關產業市場概括:二次元游戲市場、二次元服飾市場均增長[圖]
二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
智研觀點
2021-08-12
2022-2028年中國二次元行業市場競爭現狀及發展趨勢分析報告
《2022-2028年中國二次元行業市場競爭現狀及發展趨勢分析報告》共十三章,包含中國二次元行業典型企業(嗶哩嗶哩)全景剖析,2017-2021年中國二次元行業投融資狀況分析,2022-2028年中國二次元行業發展趨勢及前景預測等內容。
2022-2028年中國二次元行業市場全景評估及投資策略研究報告
《2022-2028年中國二次元行業市場全景評估及投資策略研究報告》共十一章,包含2017-2021年國內企業在二次元市場的布局,中國二次元行業重點企業發展分析,中國二次元行業投融資狀況及前景趨勢分析等內容。
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