2024-2030年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告
《2024-2030年中國電子競技行業市場運營格局及未來前景分析報告》共八章,包含電子競技行業商業模式構建成功案例解析,中國電子競技行業領先企業經營分析,中國電子競技行業投資機會及戰略規劃等內容。
2023年中國電子競技行業現狀分析:產業整體營收呈快步上升趨勢,直播及媒體行業為電競提供強大發展動力[圖]
2022年中國電競產業收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等方面構成。其中,電競游戲收入1178.02億元,占比81.52%。電競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。
2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1401.81億元,占游戲市場實際銷售收入的47.28%[圖]
電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源于電子游戲。
2022-2028年中國電子競技賽事行業市場發展模式及投資機會分析報告
《2022-2028年中國電子競技賽事行業市場發展模式及投資機會分析報告》共十四章,包含2022-2028年電子競技賽事行業投資機會與風險,電子競技賽事行業投資戰略研究,研究結論及投資建議等內容。
2022-2028年中國電子競技行業市場專項調研及投資前景規劃報告
《2022-2028年中國電子競技行業市場專項調研及投資前景規劃報告》共十三章,包含中國電競產業市場投資潛力分析,中國電競市場投資趨向分析及風險預警,電競產業市場前景趨勢預測等內容。
2021年上半年中國電子競技游戲用戶規模及市場規模分析:實際銷售收入已完成720.61億元[圖]
電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源于電子游戲。
2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1365.57億元,同比增長44.16%[圖]
青少年之所以能成為最主要的應用人群,是因為這個年齡階段的他們學習與生活壓力很大,而能提供給他們的娛樂和放松的場所又太少,所以通常情況下他們就會從電子競技游戲中去尋求釋放。近年來中國電子競技游戲用戶規??焖僭鲩L,2020年中國電子競技游戲用戶規模達487.86百萬人,較2018年增加了42.93百萬人。
2021-2027年中國電子競技行業市場專項調研及投資趨勢預測報告
《2021-2027年中國電子競技行業市場專項調研及投資趨勢預測報告》共十七章,包含2021-2027年電競行業面臨的困境及對策,電子競技行業發展戰略研究,研究結論及發展建議等內容。
2021-2027年中國電子競技行業市場專項調查及發展趨向分析報告
《2021-2027年中國電子競技行業市場專項調查及發展趨向分析報告》共九章,包含2016-2020年電子競技行業投資狀況分析,電子競技行業發展前景和趨勢分析,中國電競產業預測分析等內容。
2021-2027年中國電子競技行業市場運營態勢及投資前景趨勢報告
《2021-2027年中國電子競技行業市場運營態勢及投資前景趨勢報告》共十三章,包含中國電競產業市場投資潛力分析,中國電競市場投資趨向分析及風險預警,電競產業市場前景趨勢預測等內容。