加碼電競(jìng),鄭州釋放了什么信號(hào)?
隨著電競(jìng)?cè)脒x杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,在“電競(jìng)熱”的助推下,一些城市也通過(guò)政策扶持、資本加碼等措施發(fā)力電子競(jìng)技。
騰訊旗下企鵝電競(jìng)宣布退市,6月7日終止運(yùn)營(yíng)[圖]
4月7日,騰訊旗下移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)企鵝電競(jìng)發(fā)布退市公告,宣布將于2022年6月7日23時(shí)59分終止運(yùn)營(yíng)。
EDG奪冠!EDG斬獲了首屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍![圖]
近年來(lái)全球電競(jìng)市場(chǎng)高速發(fā)展,2020年全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競(jìng)愛好者,相比2019年增加了2500萬(wàn)預(yù)計(jì)世界電克總?cè)丝诔掷m(xù)上漲,在2023年全球電克觀眾將達(dá)到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉(zhuǎn)為線上為電競(jìng)賽事增加了新的觀眾人數(shù),并且預(yù)計(jì)2023年全球電競(jìng)觀看人數(shù)仍會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。
規(guī)模超千億,獎(jiǎng)金超千萬(wàn),越罵越火的背后,電競(jìng)有著怎樣的財(cái)富密碼?[圖]
脫胎于電子游戲,電競(jìng)大約在二十多年前萌芽。它原本是以單機(jī)游戲?yàn)橹鞯男”娚鐓^(qū)文化,但近幾年隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的流行與資本的青睞,電競(jìng)正以破竹之勢(shì)不斷向前發(fā)展。
電競(jìng)行業(yè)人才短缺,中傳大學(xué)電競(jìng)專業(yè)首批本科生畢業(yè),就業(yè)情況如何?[圖]
2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破1300億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬(wàn)。