2021年中國(guó)電競(jìng)游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:觀看人數(shù)逐年增加[圖]
廣播電視詞典對(duì)直播界定為“廣播電視節(jié)目的后期合成、播出同時(shí)進(jìn)行的播出方式”。按播出場(chǎng)合可分為現(xiàn)場(chǎng)直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現(xiàn)場(chǎng)直播為在現(xiàn)場(chǎng)隨著事件的發(fā)生、發(fā)展進(jìn)程同時(shí)制作和播出電視節(jié)目的播出方式,是充分體現(xiàn)廣播電視媒介傳播優(yōu)勢(shì)的播出方式。
2021年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及龍頭企業(yè)對(duì)比分析:虎牙VS斗魚[圖]
受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,觀看游戲直播也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,“十三五”期間,中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)300.3億元,較2019年增加了92.2億元,同比增長(zhǎng)44.3%,未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
2020年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析[圖]
游戲直播是展現(xiàn)主播進(jìn)行或解說(shuō)電子游戲及電競(jìng)比賽的實(shí)時(shí)視頻內(nèi)容服務(wù)。中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展至今,大致可以分為四個(gè)階段:萌芽期、增長(zhǎng)期、爆發(fā)期、成熟發(fā)展期。
2019年中國(guó)游戲直播用戶數(shù)量、銷售收入及代表性游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)情況分析[圖]
2019年1-6月斗魚占直播平臺(tái)開(kāi)播量的31.4%,排名第一;虎牙占直播平臺(tái)開(kāi)播量的21.3%,排名第二;快手占直播平臺(tái)開(kāi)播量的18.5%,排名第三;嗶哩嗶哩占直播平臺(tái)開(kāi)播量的17.1%,排名第四;網(wǎng)易CC占直播平臺(tái)開(kāi)播量的5.3%,排名第五。從2019年1-6月的直播平臺(tái)開(kāi)播量來(lái)看,直播平臺(tái)開(kāi)播企業(yè)出現(xiàn)較大變化,開(kāi)播量位于前三的熊貓直播關(guān)閉,快手、嗶哩嗶哩進(jìn)入TOP5,后入企業(yè)仍存在破局機(jī)會(huì)。