媒體Ⅱ行業(yè):游戲產(chǎn)業(yè)跟蹤(7):9月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)延續(xù)增勢(shì) 關(guān)注新游周期帶動(dòng)行業(yè)成長(zhǎng)
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),24Q3 中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為917.66 億元(同比+8.95%),Q3 游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到歷史新高,其中9 月為303 億元(同比+15%)。伴隨重點(diǎn)游戲持續(xù)推進(jìn)和陸續(xù)上線(xiàn),上市游戲公司將陸續(xù)進(jìn)入新游產(chǎn)品周期,建議關(guān)注游戲板塊相關(guān)投資機(jī)會(huì)。
游戲行業(yè)深度研究:《黑神話(huà)》開(kāi)啟“新征程” 國(guó)產(chǎn)3A前路漫漫亦燦燦
我們認(rèn)為,3A游戲有推動(dòng)游戲行業(yè)整體增長(zhǎng)的重要意義,原因如下:2007年《使命召喚4》發(fā)售后,美國(guó)游戲行業(yè)總營(yíng)收出現(xiàn)了連續(xù)兩年的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng);2013年《GTA5》正式發(fā)布帶來(lái)的游戲熱潮使美國(guó)游戲市場(chǎng)在2014年迎來(lái)了大反彈,突破此前2008年214億美元的營(yíng)收峰值。而中國(guó)目前情況與美國(guó)初期相似,《黑神話(huà)》或?qū)⒊蔀榕c《使命召喚4》類(lèi)似的爆點(diǎn),帶動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)。
“黑神話(huà)”刮起的“中國(guó)風(fēng)”緣何席卷全球?
近日,國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話(huà):悟空》不僅在業(yè)界引起了高度關(guān)注,其帶來(lái)的話(huà)題和熱度在資本市場(chǎng)也刮起了一股“黑神話(huà)”概念風(fēng)。這款國(guó)產(chǎn)游戲從預(yù)售霸屏全球知名游戲平臺(tái)榜首,到正式開(kāi)售當(dāng)天吸引數(shù)百萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),再至國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)持續(xù)更新游戲體驗(yàn),可謂贏得口碑、收入、流量全盤(pán)豐收。
傳媒行業(yè)點(diǎn)評(píng):《黑神話(huà):悟空》持續(xù)出圈 有助于國(guó)產(chǎn)游戲精品化、IP影響力全球化
事件:8 月20 日10:00,《黑神話(huà):悟空》全球同步上線(xiàn),登陸PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平臺(tái)。截至20:00 Steam 同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破200 萬(wàn),成為歷史最高在線(xiàn)第3 位。
6月游戲行業(yè)點(diǎn)評(píng):騰訊DNF和嗶哩三謀等表現(xiàn)突出 跟蹤暑期檔把握游戲低估值機(jī)會(huì)
根據(jù)SensorTower 和游戲媒體GameLook 的預(yù)測(cè),DNF 手游國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首月流水預(yù)計(jì)在50 億左右,成為騰訊旗下第三款和《王者榮耀》《和平精英》相同量級(jí)的爆款產(chǎn)品。
2024年游戲市場(chǎng)投資開(kāi)始回暖
4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無(wú)論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),2024年一季度拿到版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
游戲行業(yè)點(diǎn)評(píng):2月版號(hào)下發(fā) 游戲板塊有望迎來(lái)估值修復(fù)
事件:2月27日, 國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2月過(guò)審游戲版號(hào),共111款。
游戲Ⅱ行業(yè)簡(jiǎn)評(píng)報(bào)告:《幻獸帕魯》成現(xiàn)象級(jí)游戲 長(zhǎng)期看好產(chǎn)業(yè)發(fā)展
《幻獸帕魯》熱度持續(xù)攀升,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。該游戲于1 月19日上線(xiàn)Steam,4 天銷(xiāo)量超600 萬(wàn),Steam 在線(xiàn)人數(shù)峰值逐天增加,目前已達(dá)201 萬(wàn),超越CS2,成為Steam 歷史上在線(xiàn)人數(shù)峰值第二高的游戲。
看好行業(yè)前景 游戲企業(yè)密集增持回購(gòu)
12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤(pán),璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購(gòu)公告,向外界傳遞信心,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲市場(chǎng)前景。
小游戲行業(yè)深度報(bào)告:增量市場(chǎng) 大有可為
①微信從2018年開(kāi)始發(fā)展小游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過(guò)5年的培育,在平臺(tái)承載能力、開(kāi)發(fā)便捷度、開(kāi)發(fā)者生態(tài)及支持政策、流量支持及打通、用戶(hù)心智及習(xí)慣培養(yǎng)、專(zhuān)屬玩法創(chuàng)新方面取得了顯著的進(jìn)展。經(jīng)過(guò)2019-2021年的沉淀期,2022年開(kāi)始小游戲市場(chǎng)再次迎來(lái)了高速增長(zhǎng)。