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      智研咨詢 - 產(chǎn)業(yè)信息門戶

      移動游戲

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      趨勢研判!2025年中國移動游戲行業(yè)政策匯總、用戶規(guī)模、銷售收入及競爭格局分析:移動游戲收入創(chuàng)新高,角色扮演類移動游戲收入占比29.55%[圖]

      移動游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動游戲主要分為動作游戲、冒險游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、策略游戲、休閑游戲和體育游戲。

      智研觀點 2024-12-16

      2021年中國移動游戲IP營銷行業(yè)發(fā)展概況及行業(yè)發(fā)展趨勢分析[圖]

      近年來,我國移動游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,為移動游戲lP營銷的蓬勃發(fā)展奠定了用戶基礎(chǔ)。2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模6.6億人,較上年增加0.1億人,同比增長0.23%。

      智研觀點 2022-07-05

      2021年中國移動游戲出?,F(xiàn)狀:中國策略類游戲在頭部游戲市場暢銷榜中比較受歡迎[圖]

      2021年全球游戲市場收入中,移動游戲-手機游戲占45.00%;主機游戲占28.00%;游戲-數(shù)字版/盒裝PC游戲占19.00%;移動游戲-平板游戲占7%;PC游戲-網(wǎng)頁PC游戲占1.00%。

      智研觀點 2022-06-23

      2021年中國IP改編移動游戲市場收入達1297.7億元,同比增長4.38%[圖]

      近年來中國IP改編移動游戲市場收入快速增長,2021年中國IP改編移動游戲市場收入達1297.7億元,較2020年增加了54.50億元,同比增長4.38%。

      智研觀點 2022-05-18

      2021年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢分析[圖]

      隨著2020年以來疫情帶來的“宅經(jīng)濟”刺激逐漸消退,2021年,全球移動游戲市場規(guī)模達到932億美元,較上年增加63億美元,同比增長7.25%,市場增速從27.23%回落至7.25%。

      智研觀點 2022-05-16

      2021年日本移動游戲下載量、市場收入及分布:下載量減少,收入增長[圖]

      移動互聯(lián)時代使移動游戲獲得更多市場關(guān)注。2021年日本手游下載量為7.3億,同比下降7.1%。從下載量手機系統(tǒng)分布來看,2021年日本手游蘋果設(shè)備下載量占59.2%;安卓設(shè)備下載量占40.8%。近年來,日本移動游戲市場收入呈增長趨勢,2021年日本移動游戲市場收入為184.5億美元,較2020年增長6.5%。

      智研觀點 2022-05-05

      2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,同比增長7.30%[圖]

      移動游戲作為一種新型文化載體,在滿足人類精神需求的同時拓寬了文明版圖的創(chuàng)造性與想象力,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達、硬件的提升與智能手機的普及,日漸掀起不可阻擋的文化潮流,近年來全球移動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,2021年全球移動游戲市場規(guī)模達932.0億美元,較2020年增加了63.40億美元,同比增長7.30%??傮w來看,因疫情導(dǎo)致的宅家經(jīng)濟紅利逐漸消失是主要原因。

      智研觀點 2022-01-18

      2021年中國移動游戲用戶規(guī)模、市場規(guī)模及滬深上市企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)狀分析:移動游戲市場收入達2255.38億元,占游戲市場總收入的76.06%[圖]

      隨著智能手機廣泛普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國移動游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模達655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和,具體原因主要是因為防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護收獲實效,用戶結(jié)構(gòu)趨向健康合理。

      智研觀點 2021-12-25

      2021年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢分析[圖]

      自2019年起中國移動游戲用戶規(guī)模長期占據(jù)游戲用戶總規(guī)模九成以上的比例,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模占游戲用戶總規(guī)模的98.43%,較2014年的69.11%增長了29.32%。

      智研觀點 2021-08-08

      2020年全球移動游戲市場高速發(fā)展,中國移動游戲表現(xiàn)突出[圖]

      電子游戲是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種最重要形式,無論是世界范圍還是在中國市場,游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè),近年來發(fā)展最為迅速的行業(yè)之一。時至今日,移動游戲已成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的細分市場,因其高回報率而深受投資者的喜愛,因其適應(yīng)當(dāng)下快節(jié)奏、碎片化的娛樂方式而迅速擴張,2020年全球移動游戲市場規(guī)模達863.24億美元,較2019年增加了176.05億美元,同比增長25.6%。

      智研觀點 2021-07-01
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